2008년 04월 24일
080424 ::잡담:: 코나킨 1호에 실려있던 세 작가의 대담
/...이런 짓 해도 되나?
'미스테라 만화'라는 새로운 장르를 개척한 세 거장이 시간이 가는 것도 잊고 오랜 시간 대담을 나눴다.
지금까지 알려지지 않았던 의외의 진실, 만화 제작 뒷이야기까지!!
-우선 연재가 시작된 경위를 알려주세요.
아마기 세이마루(이하 아마기) : 우리들이 <킨다이치 소년의 사건부>(이하 킨다이치)를 시작했을 때에는 트릭을 이용한 본격파 미스테리 만화가 아예 없었습니다. 이 일을 시작할 때, 해보고 싶은 몇개의 테마가 있었는데, 미스테리 만화는 그 중 하나였죠. 그렇게 기획하게 된 겁니다.
사토 후미야(이하 사토) : 전 여행 갔다 돌아와보니 부재중 메시지에 편집부에서 '킨다이치'에 대한 타진이 있더군요. 그 무렵은 무명시절이라 '다음에는 어떤 작품을 하나' 고민하던 시기였습니다.
아오야마 고쇼(이하 아오야마) : 저도 비슷했어요. 제 경우에는 <킨다이치>가 잘 나가가 ㅗ있으니까 '소년 선데이'에서도 그런 만화를 해보지 않겠냐는 얘길 듣게 됐죠. 하지만 처음에는 그다지 맘이 내키지 않았습니다. 고생이 많을 것 같아서.
사토 : 하지만 이미 <매직 카이토>를 그리실 때잖아요?
아오야마 : 그 만화는 괴도물이니까요. 괴도물은 뭐든 훔치기만 하면 되니까 간단하거든요.
아마기 : 원래 아이들은 미스테리를 굉장히 좋아하죠. 우리가 어렸을 땐 탐정소설을 많이 읽었으니까요. 장편만화로 미스테리를 풀어간다면 인기를 얻을 수 있을 것 같았습니다.
아오야마 : 하지만 실제로 해보니 왜 다들 안 했던 건지 알겠더군요. 대사도 많아서 고생이 이만저만이 아닙니다.
사토 : <킨다이치> 연재당초에는 1년 정도 가겠구나 했어요.
아오야마 : 저도 소재가 떨어질 테니 한 3개월 가려나 했어요.
사토 : 주간 페이스로 진행하고 있으니 말도 안 되는 거죠.
아오야마 : 하지만 <킨다이치>는 굉장히 참고가 많이 됐습니다. 범인이 새까만 얼굴인 것도 거의 따라한 거니까요.
전원 : (폭소)
아마기 : 그건 사토 선생님의 발명입니다. 원작스토리에는 '인물이 누군지 알 수 없게'라고 밖에 안 적혀 있어요.
사토 : 그냥 검게 그렸을 뿐이에요.
아오야마 : 하지만 누군지도 알 수 없고 굉장히 불안감을 주거든요.
아마기 : 거기에도 룰이 있죠. 남잔지 여잔지 알 수 없는 체형으로 그리기. 그래야 범인이 밝혀졌을 때 일일이 따질 수 가 없죠.
아오야마 : 소설이라면 증거품이나 범인을 문장으로 설명할 테지만 만화는 컷의 어딘가에 슬쩍 그려두고 트릭으로 쓸 수 있지요.
아마기 : 미스테리의 기본은 소설이라 그림으로 표현하는 트릭은 생각을 못 했었어요. 그걸 깨달았을 때, 이건 오래 해먹을 수 있겠다 싶더군요. 그만큼 사토 선생님이 고생이시죠.
사토 : 아뇨, 아뇨.
-트릭은 검증하십니까?
아오야마 : 도어록을 밖에서 테입으로 거는 트릭은 편집자가 밖에 나가서 실험했습니다. 하지만 밀실 트릭은 트릭을 위해서 방을 미리 전부 보여줘야 하는데 그게 제법 힘들어요.
-작화면에서 등장인물을 구분가게 그리는 게 어려워보이는데요.
아오야마 : <킨다이치>는 한 번에 많은 캐릭터가 나오니까 구분지어 그리는 게 힘들 것 같아요.
사토 : 구분은 이미 포기했어요(웃음). 그리고 있는 와중에도 '이 뻔지르르하게 자기 팔자를 늘어놓는 눈물 캐릭터는 요전에 나왔던 성격 더러운 언니랑 그림이 똑같네' 싶을 때가 있다니까요(웃음).
-등장인물의 이름은?
아오야마 : 전 하늘과 관련된 얘기면 새 이름을 붙이는 등, 작품마다의 테마에 맞추고 있습니다. 독자들한테서 '이번에는 새네요'라는 편지가 오곤 합니다. 뭐, 자기만족이죠.
사토 : 실제로 있을 법한 이름은 안 쓰시죠.
아마기 : 예전에 나왔던 이름과 이미지가 겹치지 않도록 생각은 하고 있습니다. 등장 신이 짧은 캐릭터는 3화 정도고, 길어봤자 15화 정도에 등장이 없어지니 어느 정도 이름으로 캐릭터의 이미지를 전달해야겠다는 의식은 있습니다. 위험해보이는 캐릭터는 위험한 느낌의 이름.
아오야마 : 그렇군요.
사토 : 불행한 히로인에게는 겨울이나 차가운 이미지의 한자를 쓰기도 하고.
아오야마 : <킨다이치>는 이름을 붙이는 게 대단해요. 이름에서도 무서운 느낌이 들거든요. 네이밍은 정말 중요하죠.
사토 : 이름의 글자에서 이미지가 전해지기도 하니까요.
-<코난>도, <킨다이치>도 여러 장소를 무대로 하고 있습니다만, 취재를 가기도 하시나요?
아오야마 : 침대열차 호쿠토세이의 이야기를 그릴 땐 직접 타봤습니다. 사진을 찍고는 곧장 도중에 하차하긴 했지만.
사토 : 열차물도 그리긴 했는데 타보진 않았지...
아오야마 : 하지만 담당이랑 둘이서 여행을 가도 무슨 재미가 있겠습니까.
사토 : 그건 그래요!
아마기 : <킨다이치> 때는 어떻게 했더라?
사토 : 그건 스탭이 사진을 찍어왔어요. 전 홋카이도도 가본 적이 없다구요! 고등학생 주제에 하지메는 벌써 몇 번을 왔다갔다 했는데!
아오야마 : (웃음)
-<킨다이치>의 배경에는 설국이 많습니다. 그 이유는?
사토 : 눈은 사람을 고립시키기 쉬우니까요.
아오야마 : 소금을 뿌려서 발자국을 만드는 트릭이 있었죠? 그거 괜찮다 했었어요.
아마기 : 심플하면서도 알기 쉽고, 깨끗하죠. 벚꽃눈이라는 단어도 그렇고 그 때는 정말 즐겁게 그렸습니다.
아오야마 : 그 때는?(웃음)
사토 : 조금 테이스트를 바꿔보자는 얘길 하고 그린 겁니다. 연재도 꽤 오래했으니까요.
-그 때의 로케는?
사토 : 전혀 안 갔어요!
아오야마 : (웃음)
-미스테리 만화의 매력은 뭐라고 생각하십니까?
아마기 : 가장 큰 매력은 수수께끼풀이. 그게 요즘 만화답죠.
사토 : 수수께끼가 존재하니 그것을 푼다 이거죠.
아오야마 : <킨다이치>와 <코난>으로 본다면 러브코미디 요소.
-여고생 히로인에 섹시한 여성의 등장하죠.
아마기 : 약속이죠 뭐.
아오야마 : 코난ㄴ에는 그렇게 섹시한 여자애는 등장 안 해요. <킨다이치>는 목욕탕에 전라의 미녀가 떠오리기도 하지만.
사토 : 그건 '소년 매거진'이니까.(웃음)
아마기 : 샤워신이라든지.
아오야마 : ''소년 선데이'는 편집부에서 말립니다만(웃음).
사토 : '소년 선데이'는 예전부터 그런 건 잘 안 하죠.
아마기 : 미스테리 만화는 좀 설명조에 이해하기도 힘들잖아요. 그래서 독자를 한정짓지 않으려는 의미에서 아이캐치적으로 슬그머니 그런 신을 넣고, 독자에게 읽을 의욕을 주는 겁니다.
사토 : 만화는 정말 그런 걸 계기로 읽게 되는 거죠. 이쁜 여자애가 나오는 만화라고 읽기 시작하는 독자도 있고.
아오야마 : 저는 처음부터 <코난>에는 러브코미디 요소를 넣을 생각으로 그렸습니다. 주인공이 어려진다는 설정은 완전히 러브코미디니까요. 어린 소년과 원래의 자신을 좋아했던 여자애가 등장하면 재미있을 것 같아서요.
아마기 : 미스테리 만화가 아니라도 재미있을 것 같은데요.
아오야마 : 그렇죠, 추리가 아니라 그것만 가지고도 괜찮을 것 같은데.
아마기 : 어린 남자애가 슬그머니 스커트 안을 쳐다본다든지.
사토 : 그건 <소년 매거진>뿐이죠!
아마기 : 그런가(웃음).
-그럼 미스테리 만화를 그리면서 가장 힘든 점은?
아마기 : 사건의 동기가 굉장히 중요합니다만, 실은 바리에이션이 그러게 많지 않아요.
아오야마 : 써먹을 건 다 써먹어서 재미이쓴 동기는 거의 바닥났습니다(웃음).
아마기 : 만화는 독자층도 넓어서 드라마틱하게 이야기를 고조시키지 않으면 독자들이 불만을 품죠.
사토 : 살인의 동기도 점점 변하가고 있어요. 예저에는 '연인이 살해당해서...'였지만 요즘은 '사실은 연인이지도 않았다!'같이 뒤틀려있어요.
아오야마 : 분명 뒤틀기는 필요하죠.
아마기 : 심플한 복수물 같은 걸로 하면 '예전에 다 써먹었잖아'같은 소릴 듣게 됩니다.
아오야마 : 스스로 그리면서 '이미 썼잖아' 싶을 때가 있으니까요.
아마기 : 그래요. 동기는 첫 1, 2년에 다 써먹었고, 그 후론 계속 고생의 연속입니다.
-결정적인 대사(키메세리후)도 특징이죠.
아마기 : 스토리를 딱 잡아주고, 지금부터 역전해가리라는 기대감을 나타낼 수 있어서 좋죠. '할아버지의 이름을 걸고'가 있는 덕분에 1회씩은 득을 보는 기분입니다.
아오야마 : <코난>의 경우에는 '에도가와 코난, 탐정이다'라는 말을 가끔 하는 정도죠. 한 번 정도 말하게 시켜볼까? 'ㅇㅇ의 이름을 걸고'라고.
전원 : (웃음)
아마기 : 꼭 좀 교환해보죠!
아오야마 : '킨다이치 하지메, 탐정이다'라고 하는 겁니까?
아마기 : 그거 괜찮겠네.
사토 : 하지만 고등학생인데요.
아마기 : '탐정이 아니잖아'라는 리액션도 집어넣는 거지.
-두 작품의 영향으로 대사가 많은 만화가 늘었어요.
아오야마 : 그건 그렇지도.
아마기 : 히트했으니까 ok 인 거죠.
사토 : 지금의 독자는 읽으면서 미스테리가 풀리면 개운해하는 것 같아요.
아마기 : 예를 들어 영화화된 모 만화의 텍스트 양은 예전같았으면 말도 안 되는 수준이었죠. 신인상에 응모했다간 '대사를 1/3으로 줄여라'란 소릴 들을 레벨.
아오야마 : 하지만 그걸 독자들이 용인하게 된 거죠.
사토 : 게임도 그러니까, 독자들이 많은 텍스트를 읽는 거에 익숙해진 거겠죠.
아오야마 : 하지만 그 계기가 된 건 <킨다이치>인 거죠.
-그럼 작품에서 금기시하고 있는 게 있다면?
아오야마 : 무차별살인이죠. 무차별로 보여도 뭔가 동기가 있다는 식으로 그립니다.
사토 : 사이코 킬러물을 그려버리면 완전히 다른 만화가 되어버려요.
아마기 : 무차별살인류는 소재가 없어져버리는 감도 있고, 잔혹성에 재미를 느낄 우려가 있죠.
아오야마 : 그렇죠. 범인한테 공감해서 흉내라도 냈다간 큰일이니까요.
-<킨다이치>는 주로 장편, <코난>은 주로 단편이죠?
아마기 : 대게 14, 15회 정도.
아오야마 : 굉장합니다. <코난>은 3회에 한 편, 길어도 6회 정도. 첫 회에 사건으로 사람이 죽고, 그 미스테리가 제시되고, 마지막에는 해결하는 게 황금패턴입니다. 그 이상은 그릴 수가 없어요. 두 분은 용케도 그렇게 해나가십니다.
사토 : 그건 플롯을 아마기 선생님이 나누고 계시니까.
아마기 : 하지만 플롯이 완성되기 전에 시작하는 경우도 있어요.
아오야마 : 앞뒤가 안맞는 경우는 없습니까?
사토 : 있지요.
아마기 : 결혼식인데 신랑이 없는 경우도 있었죠. 나중에 콘티에 넣을 테니, 봉지라도 씌워두라니까, 정말로 씌워놨더군요.
아오야마 : 사토 선생님은 원작을 바꾸고 싶어지지 않나요?
사토 : 트릭 만큼은 바꿀 수가 없지만, 감동코드 부분을 바꾸곤 합니다.
아마기 : 캐릭터를 그려가는 부분은 사토 선생님께 맡기는 부분도 있어서, 그런 건 어느 정도 자유입니다.
아오야마 : 전 제가 생각하고 제가 그리기 때문에 편집부와의 회의 결과를 멋대로 바꾸기도 합니다. 공동작업은 그런 게 힘드실 것 같은데.
아마기 : 의외로 괜찮습니다.
사토 : 가끔 애드립이나 개그를 넣곤 하지요. 마지막 흐름을 바꾼 적도 있습니다.
-그럼 마지막으로 하실 말씀이 있으시다면?
아마기 : 저부터 말해도 될까요? 아오야마 선생님, 죽을 때까지 코난을 계속해주십시오!
아오야마 : 과로사할 것 같은데요(웃음).
아마기 : 아오야마 선생이 해나가고 있다고 생각하면 저희도 힘을 낼 수 있으니까요.
사토 : 그래요. 만화에는 같은 장르의 라이벌이 없으면 무너지기 쉽잖아요.
아오야마 : 저도 많은 격려가 됩니다.
아마기 : 실은 팬 층이 미묘하게 갈라져있어서 좋은 의미에서 공생하고 있잖아요.
아오야마 : 거인과 한신은 아니자만 라이벌끼리 열심히 합시다.
-저작권...?
-아마기 선생, 팬들은 후딱 코난이 신이치로 돌아와서 검은 옷들과 결착을 내길 바라고 있어요. 진심으로...
'미스테라 만화'라는 새로운 장르를 개척한 세 거장이 시간이 가는 것도 잊고 오랜 시간 대담을 나눴다.
지금까지 알려지지 않았던 의외의 진실, 만화 제작 뒷이야기까지!!
-우선 연재가 시작된 경위를 알려주세요.
아마기 세이마루(이하 아마기) : 우리들이 <킨다이치 소년의 사건부>(이하 킨다이치)를 시작했을 때에는 트릭을 이용한 본격파 미스테리 만화가 아예 없었습니다. 이 일을 시작할 때, 해보고 싶은 몇개의 테마가 있었는데, 미스테리 만화는 그 중 하나였죠. 그렇게 기획하게 된 겁니다.
사토 후미야(이하 사토) : 전 여행 갔다 돌아와보니 부재중 메시지에 편집부에서 '킨다이치'에 대한 타진이 있더군요. 그 무렵은 무명시절이라 '다음에는 어떤 작품을 하나' 고민하던 시기였습니다.
아오야마 고쇼(이하 아오야마) : 저도 비슷했어요. 제 경우에는 <킨다이치>가 잘 나가가 ㅗ있으니까 '소년 선데이'에서도 그런 만화를 해보지 않겠냐는 얘길 듣게 됐죠. 하지만 처음에는 그다지 맘이 내키지 않았습니다. 고생이 많을 것 같아서.
사토 : 하지만 이미 <매직 카이토>를 그리실 때잖아요?
아오야마 : 그 만화는 괴도물이니까요. 괴도물은 뭐든 훔치기만 하면 되니까 간단하거든요.
아마기 : 원래 아이들은 미스테리를 굉장히 좋아하죠. 우리가 어렸을 땐 탐정소설을 많이 읽었으니까요. 장편만화로 미스테리를 풀어간다면 인기를 얻을 수 있을 것 같았습니다.
아오야마 : 하지만 실제로 해보니 왜 다들 안 했던 건지 알겠더군요. 대사도 많아서 고생이 이만저만이 아닙니다.
사토 : <킨다이치> 연재당초에는 1년 정도 가겠구나 했어요.
아오야마 : 저도 소재가 떨어질 테니 한 3개월 가려나 했어요.
사토 : 주간 페이스로 진행하고 있으니 말도 안 되는 거죠.
아오야마 : 하지만 <킨다이치>는 굉장히 참고가 많이 됐습니다. 범인이 새까만 얼굴인 것도 거의 따라한 거니까요.
전원 : (폭소)
아마기 : 그건 사토 선생님의 발명입니다. 원작스토리에는 '인물이 누군지 알 수 없게'라고 밖에 안 적혀 있어요.
사토 : 그냥 검게 그렸을 뿐이에요.
아오야마 : 하지만 누군지도 알 수 없고 굉장히 불안감을 주거든요.
아마기 : 거기에도 룰이 있죠. 남잔지 여잔지 알 수 없는 체형으로 그리기. 그래야 범인이 밝혀졌을 때 일일이 따질 수 가 없죠.
아오야마 : 소설이라면 증거품이나 범인을 문장으로 설명할 테지만 만화는 컷의 어딘가에 슬쩍 그려두고 트릭으로 쓸 수 있지요.
아마기 : 미스테리의 기본은 소설이라 그림으로 표현하는 트릭은 생각을 못 했었어요. 그걸 깨달았을 때, 이건 오래 해먹을 수 있겠다 싶더군요. 그만큼 사토 선생님이 고생이시죠.
사토 : 아뇨, 아뇨.
-트릭은 검증하십니까?
아오야마 : 도어록을 밖에서 테입으로 거는 트릭은 편집자가 밖에 나가서 실험했습니다. 하지만 밀실 트릭은 트릭을 위해서 방을 미리 전부 보여줘야 하는데 그게 제법 힘들어요.
-작화면에서 등장인물을 구분가게 그리는 게 어려워보이는데요.
아오야마 : <킨다이치>는 한 번에 많은 캐릭터가 나오니까 구분지어 그리는 게 힘들 것 같아요.
사토 : 구분은 이미 포기했어요(웃음). 그리고 있는 와중에도 '이 뻔지르르하게 자기 팔자를 늘어놓는 눈물 캐릭터는 요전에 나왔던 성격 더러운 언니랑 그림이 똑같네' 싶을 때가 있다니까요(웃음).
-등장인물의 이름은?
아오야마 : 전 하늘과 관련된 얘기면 새 이름을 붙이는 등, 작품마다의 테마에 맞추고 있습니다. 독자들한테서 '이번에는 새네요'라는 편지가 오곤 합니다. 뭐, 자기만족이죠.
사토 : 실제로 있을 법한 이름은 안 쓰시죠.
아마기 : 예전에 나왔던 이름과 이미지가 겹치지 않도록 생각은 하고 있습니다. 등장 신이 짧은 캐릭터는 3화 정도고, 길어봤자 15화 정도에 등장이 없어지니 어느 정도 이름으로 캐릭터의 이미지를 전달해야겠다는 의식은 있습니다. 위험해보이는 캐릭터는 위험한 느낌의 이름.
아오야마 : 그렇군요.
사토 : 불행한 히로인에게는 겨울이나 차가운 이미지의 한자를 쓰기도 하고.
아오야마 : <킨다이치>는 이름을 붙이는 게 대단해요. 이름에서도 무서운 느낌이 들거든요. 네이밍은 정말 중요하죠.
사토 : 이름의 글자에서 이미지가 전해지기도 하니까요.
-<코난>도, <킨다이치>도 여러 장소를 무대로 하고 있습니다만, 취재를 가기도 하시나요?
아오야마 : 침대열차 호쿠토세이의 이야기를 그릴 땐 직접 타봤습니다. 사진을 찍고는 곧장 도중에 하차하긴 했지만.
사토 : 열차물도 그리긴 했는데 타보진 않았지...
아오야마 : 하지만 담당이랑 둘이서 여행을 가도 무슨 재미가 있겠습니까.
사토 : 그건 그래요!
아마기 : <킨다이치> 때는 어떻게 했더라?
사토 : 그건 스탭이 사진을 찍어왔어요. 전 홋카이도도 가본 적이 없다구요! 고등학생 주제에 하지메는 벌써 몇 번을 왔다갔다 했는데!
아오야마 : (웃음)
-<킨다이치>의 배경에는 설국이 많습니다. 그 이유는?
사토 : 눈은 사람을 고립시키기 쉬우니까요.
아오야마 : 소금을 뿌려서 발자국을 만드는 트릭이 있었죠? 그거 괜찮다 했었어요.
아마기 : 심플하면서도 알기 쉽고, 깨끗하죠. 벚꽃눈이라는 단어도 그렇고 그 때는 정말 즐겁게 그렸습니다.
아오야마 : 그 때는?(웃음)
사토 : 조금 테이스트를 바꿔보자는 얘길 하고 그린 겁니다. 연재도 꽤 오래했으니까요.
-그 때의 로케는?
사토 : 전혀 안 갔어요!
아오야마 : (웃음)
-미스테리 만화의 매력은 뭐라고 생각하십니까?
아마기 : 가장 큰 매력은 수수께끼풀이. 그게 요즘 만화답죠.
사토 : 수수께끼가 존재하니 그것을 푼다 이거죠.
아오야마 : <킨다이치>와 <코난>으로 본다면 러브코미디 요소.
-여고생 히로인에 섹시한 여성의 등장하죠.
아마기 : 약속이죠 뭐.
아오야마 : 코난ㄴ에는 그렇게 섹시한 여자애는 등장 안 해요. <킨다이치>는 목욕탕에 전라의 미녀가 떠오리기도 하지만.
사토 : 그건 '소년 매거진'이니까.(웃음)
아마기 : 샤워신이라든지.
아오야마 : ''소년 선데이'는 편집부에서 말립니다만(웃음).
사토 : '소년 선데이'는 예전부터 그런 건 잘 안 하죠.
아마기 : 미스테리 만화는 좀 설명조에 이해하기도 힘들잖아요. 그래서 독자를 한정짓지 않으려는 의미에서 아이캐치적으로 슬그머니 그런 신을 넣고, 독자에게 읽을 의욕을 주는 겁니다.
사토 : 만화는 정말 그런 걸 계기로 읽게 되는 거죠. 이쁜 여자애가 나오는 만화라고 읽기 시작하는 독자도 있고.
아오야마 : 저는 처음부터 <코난>에는 러브코미디 요소를 넣을 생각으로 그렸습니다. 주인공이 어려진다는 설정은 완전히 러브코미디니까요. 어린 소년과 원래의 자신을 좋아했던 여자애가 등장하면 재미있을 것 같아서요.
아마기 : 미스테리 만화가 아니라도 재미있을 것 같은데요.
아오야마 : 그렇죠, 추리가 아니라 그것만 가지고도 괜찮을 것 같은데.
아마기 : 어린 남자애가 슬그머니 스커트 안을 쳐다본다든지.
사토 : 그건 <소년 매거진>뿐이죠!
아마기 : 그런가(웃음).
-그럼 미스테리 만화를 그리면서 가장 힘든 점은?
아마기 : 사건의 동기가 굉장히 중요합니다만, 실은 바리에이션이 그러게 많지 않아요.
아오야마 : 써먹을 건 다 써먹어서 재미이쓴 동기는 거의 바닥났습니다(웃음).
아마기 : 만화는 독자층도 넓어서 드라마틱하게 이야기를 고조시키지 않으면 독자들이 불만을 품죠.
사토 : 살인의 동기도 점점 변하가고 있어요. 예저에는 '연인이 살해당해서...'였지만 요즘은 '사실은 연인이지도 않았다!'같이 뒤틀려있어요.
아오야마 : 분명 뒤틀기는 필요하죠.
아마기 : 심플한 복수물 같은 걸로 하면 '예전에 다 써먹었잖아'같은 소릴 듣게 됩니다.
아오야마 : 스스로 그리면서 '이미 썼잖아' 싶을 때가 있으니까요.
아마기 : 그래요. 동기는 첫 1, 2년에 다 써먹었고, 그 후론 계속 고생의 연속입니다.
-결정적인 대사(키메세리후)도 특징이죠.
아마기 : 스토리를 딱 잡아주고, 지금부터 역전해가리라는 기대감을 나타낼 수 있어서 좋죠. '할아버지의 이름을 걸고'가 있는 덕분에 1회씩은 득을 보는 기분입니다.
아오야마 : <코난>의 경우에는 '에도가와 코난, 탐정이다'라는 말을 가끔 하는 정도죠. 한 번 정도 말하게 시켜볼까? 'ㅇㅇ의 이름을 걸고'라고.
전원 : (웃음)
아마기 : 꼭 좀 교환해보죠!
아오야마 : '킨다이치 하지메, 탐정이다'라고 하는 겁니까?
아마기 : 그거 괜찮겠네.
사토 : 하지만 고등학생인데요.
아마기 : '탐정이 아니잖아'라는 리액션도 집어넣는 거지.
-두 작품의 영향으로 대사가 많은 만화가 늘었어요.
아오야마 : 그건 그렇지도.
아마기 : 히트했으니까 ok 인 거죠.
사토 : 지금의 독자는 읽으면서 미스테리가 풀리면 개운해하는 것 같아요.
아마기 : 예를 들어 영화화된 모 만화의 텍스트 양은 예전같았으면 말도 안 되는 수준이었죠. 신인상에 응모했다간 '대사를 1/3으로 줄여라'란 소릴 들을 레벨.
아오야마 : 하지만 그걸 독자들이 용인하게 된 거죠.
사토 : 게임도 그러니까, 독자들이 많은 텍스트를 읽는 거에 익숙해진 거겠죠.
아오야마 : 하지만 그 계기가 된 건 <킨다이치>인 거죠.
-그럼 작품에서 금기시하고 있는 게 있다면?
아오야마 : 무차별살인이죠. 무차별로 보여도 뭔가 동기가 있다는 식으로 그립니다.
사토 : 사이코 킬러물을 그려버리면 완전히 다른 만화가 되어버려요.
아마기 : 무차별살인류는 소재가 없어져버리는 감도 있고, 잔혹성에 재미를 느낄 우려가 있죠.
아오야마 : 그렇죠. 범인한테 공감해서 흉내라도 냈다간 큰일이니까요.
-<킨다이치>는 주로 장편, <코난>은 주로 단편이죠?
아마기 : 대게 14, 15회 정도.
아오야마 : 굉장합니다. <코난>은 3회에 한 편, 길어도 6회 정도. 첫 회에 사건으로 사람이 죽고, 그 미스테리가 제시되고, 마지막에는 해결하는 게 황금패턴입니다. 그 이상은 그릴 수가 없어요. 두 분은 용케도 그렇게 해나가십니다.
사토 : 그건 플롯을 아마기 선생님이 나누고 계시니까.
아마기 : 하지만 플롯이 완성되기 전에 시작하는 경우도 있어요.
아오야마 : 앞뒤가 안맞는 경우는 없습니까?
사토 : 있지요.
아마기 : 결혼식인데 신랑이 없는 경우도 있었죠. 나중에 콘티에 넣을 테니, 봉지라도 씌워두라니까, 정말로 씌워놨더군요.
아오야마 : 사토 선생님은 원작을 바꾸고 싶어지지 않나요?
사토 : 트릭 만큼은 바꿀 수가 없지만, 감동코드 부분을 바꾸곤 합니다.
아마기 : 캐릭터를 그려가는 부분은 사토 선생님께 맡기는 부분도 있어서, 그런 건 어느 정도 자유입니다.
아오야마 : 전 제가 생각하고 제가 그리기 때문에 편집부와의 회의 결과를 멋대로 바꾸기도 합니다. 공동작업은 그런 게 힘드실 것 같은데.
아마기 : 의외로 괜찮습니다.
사토 : 가끔 애드립이나 개그를 넣곤 하지요. 마지막 흐름을 바꾼 적도 있습니다.
-그럼 마지막으로 하실 말씀이 있으시다면?
아마기 : 저부터 말해도 될까요? 아오야마 선생님, 죽을 때까지 코난을 계속해주십시오!
아오야마 : 과로사할 것 같은데요(웃음).
아마기 : 아오야마 선생이 해나가고 있다고 생각하면 저희도 힘을 낼 수 있으니까요.
사토 : 그래요. 만화에는 같은 장르의 라이벌이 없으면 무너지기 쉽잖아요.
아오야마 : 저도 많은 격려가 됩니다.
아마기 : 실은 팬 층이 미묘하게 갈라져있어서 좋은 의미에서 공생하고 있잖아요.
아오야마 : 거인과 한신은 아니자만 라이벌끼리 열심히 합시다.
-저작권...?
-아마기 선생, 팬들은 후딱 코난이 신이치로 돌아와서 검은 옷들과 결착을 내길 바라고 있어요. 진심으로...
# by | 2008/04/24 13:45 | 트랙백 | 덧글(4)


